随着二次元的快速发展,就是在纸面或屏幕等平面上所呈现的动画、游戏等平面视觉作品,里面的角色都是图像形式,区别于真人饰演的影视剧,因此被称为“纸片人”。
为什么人们会更喜欢纸片人呢?
纸片人好看。
纸片人承载的是动漫爱好者对整体人物的诠释和描绘,这也使得其特色可以更符合个人的审美要求。
寄托感情。
随着各种社会新闻的爆出,人们对于情感关系的选择也更加谨慎,我们将不敢在现实生活中表达出来的情感,可以无限的对于纸片人倾泻。并且更重要的是这份倾诉可以更好的得到更积极的回报,或是我们甚至不有担心有情感伤害的情况出现。也可以说是,对于现实杂乱烦扰的一种逃脱,寻找一个美好的精神乌托邦。或许受过伤,不愿再相信别人小心翼翼的活着。
情感清晰
我觉得他爱我,他就是爱我。我觉得他和我有一样的爱好,他就和我有一样的爱好。我觉得他温柔,他就温柔。最重要的是纸片人的爱不需要任何自证他证,而是接受我赋予他的所有思想。甚至他们不需要我其他繁杂的物质生活,他可以包容我的一切脾气和错误,我需要他的时候随叫随到。甚至还能让我更开朗的面对生活,何尝不好呢?
随着国内女性社会地位的提升以及女性消费能力的提高,游戏行业涌现出了一大批以女性用户作为主要受众的女性向游戏。女性向游戏是以女性用户为目标受众的游戏类别,目前国内学术界针对女性向游戏的传播方面的研究仍较为匮乏,已有的研究主要是从女性向游戏的设计和女性向游戏的女性用户特征分析以及情感需求分析方面入手。
纸片人的情感构建基础,要拥有完美的因素的集合,人设:近乎完美的角色迎合用户情感期待。作为“我”所存在的“纸片人”同样存在人设。游戏中的“我”与现实的我,这样的传播可以视为一种共情传播。故事:跌宕起伏的剧情吸引用户好奇心理,女性向游戏的重要内容就是故事情节,剧情在设计上往往跌宕起伏,令人容易代入其中。此外以用户为中心满足用户自我意识女性向游戏的语态基本上是以玩家“我”为中心的语态,所有故事情节、人物对话、心理活动都是面对“我”这个对象进行展开的。
在虚拟恋爱互动中的沉浸式体验,使得玩家与游戏角色之间形成了一种脱离现实却又迎合了心理需求的准社会交往关系,一方面缓解了现实恋爱需求,另一方面有规避了恋爱关系中的种种矛盾和麻烦,但是它所提供的“舒适圈”却无法真正解决女性单身问题。